BACKROOMS
Vous êtes tombé là où personne ne devrait être...
Si vous entendez le bourdonnement, il est déjà trop tard.
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Niveaux Documentés
Intro
DANGER : INCONNU
Introduction
Le no-clip. Avant les Backrooms.
Le no-clip. L'avant.
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Level 0
DANGER : MODERE
La Moquette Jaune
Point entree standard
Couloirs infinis, moquette jaune humide, néons bourdonnants. Le point d'entrée de tous les wanderers.
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Level 1
DANGER : ELEVE
Le Parking
Entites actives confirmees
Béton gris, colonnes, obscurité. Un parking qui n'a jamais eu de voitures.
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Level 2
DANGER : CRITIQUE
Pipe Dreams
Chasse sonique permanente
Galeries de tuyaux, vapeur sous pression, chaleur industrielle. Les Hounds chassent au son.
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Level 3
DANGER : SEVERE
Les Câbles
Signal continu. Facelings groupes.
Hall industriel géant, câbles électriques du sol au plafond, plafond à trente mètres. Un signal grave toutes les huit secondes. Les Facelings se groupent autour des noeuds électriques.
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Level 4
DANGER : INCONNU
Les Fondations
Béton brut, canaux d'eau froide, machines hydrauliques qui battent sans surveillance. Le nœud central qui connecte tous les niveaux. Les Guetteurs vivent dans l'eau.
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Level 5
DANGER : INCONNU
L'Hôtel
Un grand hôtel du début du siècle dernier, parfaitement entretenu, infiniment vaste. Le personnel est attentionné. Le personnel est toujours là. Le personnel ne dort jamais et ne vous laissera pas partir par la grande porte.
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Level 6
DANGER : INCONNU
Les Catacombes
Sous l'hôtel. Sous les Fondations. Pierre taillée à la main, ossements empilés dans des niches, torches qui s'allument seules quand vous passez. Les catacombes n'ont pas de plan — elles se réorganisent. Quelque chose vit ici et se souvient de chaque visiteur.
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Level 7
DANGER : INCONNU
L'Océan
Un bunker métallique rouillé flottant sur un océan infini et brumeux. L'eau est à quatre degrés et parfaitement pure. La brume est composée de poudre d'os. Quelque chose de colossal vit dans l'eau — il ne vous a pas encore remarqué. La sortie est dans les profondeurs, là où la physique cède.
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Level 8
DANGER : INCONNU
Le Système de Grottes
Un réseau de grottes souterraines plongé dans l'obscurité totale. Des eaux glacées parcourent des galeries labyrinthiques dont la configuration change quand personne ne regarde. Les Mortidoptères surgissent à la moindre lumière vive. Les Troglosides tissent leurs toiles blanches entre les stalactites. La sortie est verticale.
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Level 9
DANGER : INCONNU
Les Banlieues Obscures
Une banlieue résidentielle sous une nuit éternelle. La brume draine les couleurs — tout est en noir et blanc. Les lampadaires à vapeur de sodium sont les seules lumières. Les Surveillants du Quartier traquent les signaux électroniques. Le Mutilé dort entre les rondes. L'Observateur regarde, depuis toujours. La maison sans fenêtres mène à la sortie — si votre intention est suffisamment claire.
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Level 10
DANGER : INCONNU
La Récolte Abondante
Des champs de blé et d'orge à perte de vue sous un ciel perpétuellement couvert. Il pleut légèrement. Les granges et les cabanes offrent abri et ressources. L'eau des lacs est potable. Le blé, lui, ne nourrit pas vraiment — et la terre ne se décompose pas. Ne creusez pas à plus d'un mètre. Suivez la route de terre vers l'est. La sortie est dans le village qui commence là où s'arrêtent les champs.
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Level 11
DANGER : INCONNU
La Jungle de Béton
Une métropole morte et sans fin. Les immeubles s'effondrent lentement — certains sont pleins de béton solide de la cave au toit. Les rues changent de direction quand personne ne regarde. L'air est chargé de monoxyde de carbone dans les bâtiments fermés. Pas d'entités. Juste la ville qui ne veut pas vous laisser partir.
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Level 4
DANGER : INCONNU
La Gare de Transit
Une gare monumentale de style soviétique, arrêtée en 1974. Marbre ocre, colonnes de granit, lustres en fer forgé aux ampoules mortes. Des quais numérotés mènent à d'autres niveaux. Des silhouettes en imperméable gris patrouillent les couloirs — sans visage, sans voix. Elles pointent une direction si vous leur en demandez une. Elles ne répondent pas aux autres questions.
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Level 98
DANGER : INCONNU
Level Fun
Un entrepôt infini de châteaux gonflables. La musique joue. Les ballons flottent. Les streamers pendent du plafond invisible. La seule sortie est une porte double avec des animaux mascotte — et elle disparaît si vous la perdez de vue. Les Partygoers vivent à l'intérieur des gonflables. Le Virus Sanguinis Festivus vit dans l'air des sections profondes. La fête ne s'arrête jamais.
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Level 3+
DANGER : ██████
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Non documenté
Transmissions fragmentaires. Aucun wanderer n'est revenu de ces niveaux pour en faire un rapport complet.
En exploration…
État des Backrooms
6
Explorateurs perdus
117
Nœuds explorés
10
Rapports archivés
14
Transmissions reçues
Explorateurs d'élite
Dernières transmissions
Le mode Jeu est finalement fonctionnel
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Demande à la communauté
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Nouveau système de score et badges
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Le wiki est en développement
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Avertissement pour tout les utilisateurs
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" Ne restez pas immobile trop longtemps. Elles vous trouvent par le son de votre respiration. "— Fragment de journal, auteur inconnu