Niveau 5 – L'Hôtel
« Le personnel est attentionné. Le personnel est toujours là. Le personnel ne vous laissera pas partir par la grande porte. »
Difficulté de survie : Classe 3
- Instable
- Entités omniprésentes mais polies
- Sortie principale impossible
Description
Le Niveau 5 prend l'apparence d'un grand hôtel du début du XXe siècle : lustres de cristal, tapis rouges, boiseries cirées, ascenseurs à grille. Tout est parfaitement entretenu. Les couloirs de chambres s'étendent bien au-delà de ce que l'architecture permettrait, et les numéros des portes ne suivent aucun ordre logique.
Une musique de jazz très ancienne joue en permanence, toujours un peu trop loin pour qu'on puisse en identifier la source. Les horloges de la réception indiquent chacune une heure différente, et aucune n'avance quand on la regarde.
La chambre réservée à votre nom est réelle, et plusieurs wanderers y ont dormi sans incident. La nourriture servie, en revanche, ne doit jamais être consommée. Le problème n'est pas d'entrer à l'Hôtel : c'est d'en ressortir.
Le grand hall et la réception, où chaque horloge indique une heure différente
Zones notables
- La réception : un registre ouvert y attend votre signature. Les noms des pages précédentes sont parfois ceux de wanderers disparus.
- La salle de bal : un buffet toujours garni auquel il ne faut pas toucher, une piste de danse vide et un orchestre qu'on ne voit jamais.
- La chaufferie : seul endroit où les Serviteurs ne descendent pas. Les accès de service y mènent vers d'autres niveaux.
La salle de bal, buffet servi, piste vide
Entités
Protocole M.E.G.
- Ne jamais tenter de sortir par la grande porte d'entrée : les Serviteurs s'interposent, toujours poliment, et le refus n'est pas une option.
- Utiliser les escaliers et accès de service, jamais l'ascenseur principal.
- Ne rien commander et ne rien accepter de ce que les Serviteurs apportent.
Entrées et sorties
Entrées : depuis Niveau 2, Niveau 4, Niveau 7, Niveau 9, Niveau 11, The Hub, Level Fun.
Sorties : vers Niveau 2, Niveau 3, Niveau 6, Level Fun.
Les sorties passent par les accès de service et la chaufferie. Une porte de placard du troisième étage mènerait au Level Fun : ne l'ouvrez pas.