NIVEAU 0

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Niveau 0 – La Moquette Jaune

« Si vous n'êtes pas prudent et que vous traversez la réalité au mauvais endroit, vous finirez ici : la moquette humide, le jaune à perte de vue, et le bourdonnement des néons. »

Difficulté de survie : Classe 1

  • Sûr
  • Sécurisé
  • Peu d'entités, mais toutes dangereuses dans le noir

Description

Le Niveau 0 est le point d'entrée de presque tous les wanderers. On y arrive par no-clip : un pas de travers dans la réalité, et l'on se réveille sur une moquette humide, entouré de murs au papier peint jaune pâle.

Les couloirs et les salles vides se succèdent sans logique, éclairés par des néons qui bourdonnent sans arrêt. Ce bourdonnement finit par devenir le seul repère sonore ; quand il s'arrête, il faut se méfier.

Le niveau est vaste mais relativement sûr. Certaines zones gardent la trace d'une ancienne occupation : une cafétéria, des bureaux, des archives, une infirmerie. D'autres sont inondées, ou plongées dans le noir.

Salle : Couloirs jaunes et néons

Les couloirs du Niveau 0, sous les néons qui bourdonnent

Zones notables

  • La cafétéria : tables, comptoir et réserve. On y trouve parfois de l'Eau d'Amande.
  • La zone de bureaux et les archives : cubicules, imprimantes et dossiers numérotés laissés par d'autres wanderers.
  • L'infirmerie : une armoire médicale, rarement vide.
  • Les sections inondées : l'eau y est contaminée par des colonies de Bacteria. Ne pas la boire.
  • Le refuge : une pièce aménagée par un ancien wanderer, avec un lit, un sac et un carnet.
(Salle : La cafétéria abandonnée — 1200 × 675 px)static/images/wiki/niveau_0_cafeteria.jpg

La cafétéria du Niveau 0, tables et comptoir vides

Entités

Protocole M.E.G.

  • Rester dans les zones éclairées. Les Smilers n'apparaissent que dans le noir.
  • Garder de l'Eau d'Amande : elle calme l'esprit et peut détourner un Hound ou un Faceling.
  • Faire demi-tour immédiatement à la vue de mains sortant des murs.
  • Ne pas boire l'eau des zones inondées.

Entrées et sorties

Entrées : depuis The Hub, Level Fun, Niveau 3, Niveau 36, Niveau 200.

Sorties : vers Niveau 1, Niveau 3, Niveau 6.

La plupart des wanderers arrivent ici par no-clip depuis le monde réel. Personne n'a jamais fait le chemin inverse.

Niveau 0 – La Moquette Jaune

« Si vous n'êtes pas prudent et que vous traversez la réalité au mauvais endroit, vous finirez ici : la moquette humide, le jaune à perte de vue, et le bourdonnement des néons. »

Difficulté de survie : Classe 1

  • Sûr
  • Sécurisé
  • Peu d'entités, mais toutes dangereuses dans le noir

Description

Le Niveau 0 est le point d'entrée de presque tous les wanderers. On y arrive par no-clip : un pas de travers dans la réalité, et l'on se réveille sur une moquette humide, entouré de murs au papier peint jaune pâle.

Les couloirs et les salles vides se succèdent sans logique, éclairés par des néons qui bourdonnent sans arrêt. Ce bourdonnement finit par devenir le seul repère sonore ; quand il s'arrête, il faut se méfier.

Le niveau est vaste mais relativement sûr. Certaines zones gardent la trace d'une ancienne occupation : une cafétéria, des bureaux, des archives, une infirmerie. D'autres sont inondées, ou plongées dans le noir.

Salle : Couloirs jaunes et néons

Les couloirs du Niveau 0, sous les néons qui bourdonnent

Zones notables

  • La cafétéria : tables, comptoir et réserve. On y trouve parfois de l'Eau d'Amande.
  • La zone de bureaux et les archives : cubicules, imprimantes et dossiers numérotés laissés par d'autres wanderers.
  • L'infirmerie : une armoire médicale, rarement vide.
  • Les sections inondées : l'eau y est contaminée par des colonies de Bacteria. Ne pas la boire.
  • Le refuge : une pièce aménagée par un ancien wanderer, avec un lit, un sac et un carnet.
(Salle : La cafétéria abandonnée — 1200 × 675 px)static/images/wiki/niveau_0_cafeteria.jpg

La cafétéria du Niveau 0, tables et comptoir vides

Entités

Protocole M.E.G.

  • Rester dans les zones éclairées. Les Smilers n'apparaissent que dans le noir.
  • Garder de l'Eau d'Amande : elle calme l'esprit et peut détourner un Hound ou un Faceling.
  • Faire demi-tour immédiatement à la vue de mains sortant des murs.
  • Ne pas boire l'eau des zones inondées.

Entrées et sorties

Entrées : depuis The Hub, Level Fun, Niveau 3, Niveau 36, Niveau 200.

Sorties : vers Niveau 1, Niveau 3, Niveau 6.

La plupart des wanderers arrivent ici par no-clip depuis le monde réel. Personne n'a jamais fait le chemin inverse.

PROTOCOLE OMEGA
Séquence reconnue. Vous savez maintenant.
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