NIVEAU 200

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Niveau 200 – Home

« Ils vous attendaient pour le dîner. Ici, on a tout le temps. »

Difficulté de survie : Classe 2

  • Sûr en apparence
  • Habitants mimétiques
  • Ne rien manger

Description

Le Niveau 200 reproduit la rue, la maison et la ville du wanderer qui y arrive, au crépuscule. Tout est presque exactement comme dans son souvenir : le bruit de la porte, l'odeur de la cuisine, la lumière dans la fenêtre d'en face.

Les différences sont minuscules : une marche en trop dans l'escalier, une photo où personne ne cligne des yeux, une horloge qui indique toujours l'heure du dîner.

Les habitants accueillent le visiteur par son prénom. Ils l'invitent à rester. C'est tout le danger de ce niveau : ce n'est pas chez vous.

(Salle : Rue résidentielle au crépuscule — 1200 × 675 px)static/images/wiki/niveau_200_rue.jpg

Votre rue, au crépuscule, presque exactement comme dans votre souvenir

Indices

  • Compter les doigts : les vôtres, puis les leurs.
  • Écouter le plancher : la maison n'a pas le même son que dans le souvenir.
  • Les sourires : tous les habitants sourient exactement de la même façon.
(Salle : La salle à manger, table mise — 1200 × 675 px)static/images/wiki/niveau_200_salle_a_manger.jpg

La table est mise. Il y a une assiette à votre nom.

Entités

Protocole M.E.G.

  • Ne rien manger. Ne pas rester dîner.
  • Ne pas monter à l'étage sans savoir comment redescendre.
  • Rien de ce qui ressemble à chez vous n'est chez vous.

Entrées et sorties

Entrées : depuis Niveau 36.

Sorties : vers Niveau 0.

Ceux qui partent se réveillent sur la moquette humide du Niveau 0, comme la première fois. Ceux qui restent dîner ne partent pas.

Niveau 200 – Home

« Ils vous attendaient pour le dîner. Ici, on a tout le temps. »

Difficulté de survie : Classe 2

  • Sûr en apparence
  • Habitants mimétiques
  • Ne rien manger

Description

Le Niveau 200 reproduit la rue, la maison et la ville du wanderer qui y arrive, au crépuscule. Tout est presque exactement comme dans son souvenir : le bruit de la porte, l'odeur de la cuisine, la lumière dans la fenêtre d'en face.

Les différences sont minuscules : une marche en trop dans l'escalier, une photo où personne ne cligne des yeux, une horloge qui indique toujours l'heure du dîner.

Les habitants accueillent le visiteur par son prénom. Ils l'invitent à rester. C'est tout le danger de ce niveau : ce n'est pas chez vous.

(Salle : Rue résidentielle au crépuscule — 1200 × 675 px)static/images/wiki/niveau_200_rue.jpg

Votre rue, au crépuscule, presque exactement comme dans votre souvenir

Indices

  • Compter les doigts : les vôtres, puis les leurs.
  • Écouter le plancher : la maison n'a pas le même son que dans le souvenir.
  • Les sourires : tous les habitants sourient exactement de la même façon.
(Salle : La salle à manger, table mise — 1200 × 675 px)static/images/wiki/niveau_200_salle_a_manger.jpg

La table est mise. Il y a une assiette à votre nom.

Entités

Protocole M.E.G.

  • Ne rien manger. Ne pas rester dîner.
  • Ne pas monter à l'étage sans savoir comment redescendre.
  • Rien de ce qui ressemble à chez vous n'est chez vous.

Entrées et sorties

Entrées : depuis Niveau 36.

Sorties : vers Niveau 0.

Ceux qui partent se réveillent sur la moquette humide du Niveau 0, comme la première fois. Ceux qui restent dîner ne partent pas.

PROTOCOLE OMEGA
Séquence reconnue. Vous savez maintenant.
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